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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 11억7000만 루피(약 253억원)를 투자했으며, 펄어비스는 스마트폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 700억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1932억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 며칠전 모바일 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 200억원

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이 때문에 업계는 양사 간 협업이 간단히 14번가에서 아마존 쇼핑을 하는 것에 그치지 않을 것으로 본다. 직원 수 2000만명이 넘는 SK텔레콤의 ‘T멤버십과 ‘아마존 프라임 멤버십 결합 가능성이 가장 주목한다. T멤버십으로 아마존 프라임의 유료 배송 서비스와 추가 할인을 받고, 여기에 넷플릭스 같은 아마존 프라임 비디오까지 보는 것이다. 업계에선 “인터넷 쇼핑은 물론 통신

당신이 상품권 현금화에 전문가라는 9가지 신호

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피부과 교수 한씨(대한모발학회 고문)는 '유독 탈모 치료에 쓰일 때만 부작용 위험이 커졌다는 것은 약제가 직접적 원인이 아닐 수도 있다는 의미'라며 '탈모에 관심을 두고 있는 지금세대들은 심리적으로 약해져 있는 때가 많아 정신과 처방을 동반하기도 한다'고 전했다. 탈모약 복용이 정신과적 부작용을 부른 게 아니라 이미 심리적으로 불안한 사람이 탈모약을 복용했을 가능성도 무시하면

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투데이프리 업계에서 가장 과소 평가 된 기업

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넷마블은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 유명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 모바일 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 국내외 사정에 맞게 제2의 나라: 크로스월드로 정하였다. 지난 11일부터 국내 사전예약을 받고 있다. 6월 말쯤 대한민국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 9개 지역에 동시 출시될 계획이다. 이 밖의 지역에서는

소셜네트워크에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

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<p>SNS는 지금부터 디지털 마케팅의 복잡한 필수 요소를 넘어서 최대로 중심적인 부분이 되었다. 특히 일상의 기록이자 확장된 생명의 공간인 인스타그램은 대다수인 시민들에게 순조로운 노출을 할 수 있어, 개인과 기업 모두에게 선택이 아닌 필수가 되었다

사전에서 상품권 매입에 대해 알려주지 않는 내용

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일례로 금강일보 기사는 ‘OOO티겟 업체를 홍보하는 의미다. 기사에는 광고 이미지가 실렸는데 “25시간 상담 가능 8분 이내 신속한 입금”이라고 쓰여 있다. 이 기사 역시 해당 업체 홈페이지, 카카오톡 아이디, 전화번호를 언급하고 “4분 정도면 요구되는 현금을 마련할 수 있으며 전체 절차가 간단하게 진행되므로 급한 상황일 때 이를 사용하는 경우가 늘어나고 있다”는 말을 담았다.

대부분의 사람들이 모르는 문화상품권 현금화 10가지 정보

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 50세 이상 내국인의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 핸드폰 소액결제로 해당 서비스에서 구매자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했었다. 법인카드, 법인계좌이체, 호텔 관리 서비스, 아이디어공급 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 모텔에서 결제한 돈과 네이버(Naver)페이 등의 간편결제 자본은 배합되지 않았으며 개별 업체의

한게임섯다머니상 : 성공을 위해해야 ​​할 일과하지 말아야 할 일 12가지

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근래에 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 2개 게임사의 4개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 90여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 4억 명에게 마케팅 아이디어를