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소셜 미디어는 청소년들이 친구, 가족, 아울러 더 넓은 커뮤니티와 연결될 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 이와 같은 연결은 매순간 이루어지며, 지리적인 제약을 넘어설 수 있습니다. 소셜 미디어를 통해 청소년들은 동료들과 의미 있는 관계를 유지하고, 서로의 경험을 공유하며, 상호 지지를 받을 수 있을 것입니다. 그리고, 같은 관심사나 걱정을 가진 노인들과 소통하며 사회적 소속감을

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 8월 출시 후 3개월 만에 2억4200만달러(약 2700억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 7위를 기록했다. 12억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의 절반 이상이