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린프리에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

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빅3 게임죽은 원인 엔씨소프트는 디지털 AI(인공지능) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

인스타 팔로워 구매에서 당신을 더 좋게 만들어 줄 특별한 취미 15가지

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온라인 영상은 잠재 고객을 온,오프라인 및 온,오프라인에서 전환을 이끌어내는 확실한 도구이다. 대표적인 동영상 플랫폼은 단연 유튜브다. 근래에에는 아프리카TV를 사용하는 연령층도 넓어지고 있을 것이다. 주 이용자층이 50대에서 90대로 상대적 젊은층이었지만 지금은 30대 이상 이용자들도 많이 불어났다.

옛날 리니지 산업에서 하지 말아야 할 일

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 높이는 아울러 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(넥슨(Nexon), 넷마블(Netmarble), 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·3분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다.

어떻게 여기까지 왔어? 프리서버의 역사를 알아봅시다

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 4월 출시 후 8개월 만에 8억4900만달러(약 2800억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 10위를 기록했었다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의