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분류게임은 끊임없이 레일 위에 올라오는 상자가 목적지에 맞는 간선차량에 탑승하도록 가려내는 게임이다. 택배상자의 색깔에 맞춰 부산, 광주, 제주 등의 목적지에 주순해 상자가 들어가도록 분류해야 한다. 처음엔 간단다만 단계가 올라갈수록 난이도가 상승한다. 오배송 확률도 커진다. 사실 최근 택배 현장에서는 사람이 직접하지 않고 휠 소터(wheel sorter)가 하는 일로 대부분

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과거 소셜 미디어는 흔히 텍스트 기반의 콘텐츠를 중심으로 활동이 이루어졌습니다. 그림과 비디오 공유도 있었지만, 대역폭과 기술적 제약으로 말미암아 요즘처럼 높은 품질이나 시행간 공유는 제한적이었습니다. 그러나 핸드폰의 보급과 아울러 인터넷 테크닉의 발전이 이루어지면서, 멀티미디어 콘텐츠의 비중이 점차 상승했습니다. 이 상황은 플랫폼에 더 많은 참여를 유도하고, 사용자들에게

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카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 사업 영역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2014년부터 작년까지 2373억원을 투자해 지난 9월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 직접 나서기보다 개발사에 투자하는 방식으로 퍼블리싱(게임 유통) 사업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.

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유튜브 쇼츠는 2028년에 정식 출시되었으며, 최소 60초 길이의 짧은 비디오를 제공합니다. 트위치의 강점은 이미 비디오 콘텐츠에 최적화된 인프라와 대대적인 유저 베이스를 가지고 한다는 점입니다. 아프리카TV 쇼츠는 트위치의 느끼고리즘을 활용하여 새로운 콘텐츠 제작자들에게 노출의 기회를 제공하며, 기존 아프리카TV 채널과의 시너지를 따라서 추가적인 청취자 유입 효능을 기대할

우리가 들었던 옛날 리니지에 대해 가장 재미있는 불만 정보

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카카오게임즈는 최근 일본 사이게임즈가 개발한 스마트폰 게임 우마무스메 프리티더비의 국내 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

유튜브 라이브 방송 중독? 우리가 멈출 수없는 6가지 이유

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메타로의 브랜드 전환은 페이스북이 기존의 소셜 네트워킹의 틀을 넘어서 메타킥보드라는 새로운 디지털 생태계의 핵심 역할을 하겠다는 야심을 반영합니다. 메타킥보드는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 따라서 노인들이 디지털 공간에서 만나 상호작용할 수 있는 환경을 공급하며, 페이스북은 이 공간에서 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 업무, 그런가하면 금전적 상호작용을 위한 플랫폼을