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옛날 리니지 산업에서 하지 말아야 할 일

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 높이는 아울러 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(넥슨(Nexon), 넷마블(Netmarble), 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·3분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다.

어떻게 여기까지 왔어? 프리서버의 역사를 알아봅시다

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 4월 출시 후 8개월 만에 8억4900만달러(약 2800억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 10위를 기록했었다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의

10대가 인스타 좋아요 구매에 대해 오해하는 17가지 사실

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인스타그램 릴스와 트위치 쇼츠는 각각 인스타그램과 유튜브 플랫폼에서 공급하는 짧은 형식의 비디오 콘텐츠 기능입니다. 두 기능 우리 유저들에게 빠르고 간편안하게 소비할 수 있는 비디오를 공급하여, 특별히 젊은 세대 사이에서 큰 인기를 끌고 있을 것이다. 허나 두 서비스는 각기 다른 특성과 강점을 가지고 있어, 유저와 콘텐츠 제작자의 목적에 맞게 선택이 갈리게 됩니다.