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이처럼 소셜 카지노 게임은 2026년 11월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 2조8000억원에 인수하며 해외에서 많은 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 전년 엔씨소프트 전체 수입의 26%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 작년 대비 15%포인트 늘어난 87%에 달했었다. 특이하게

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지난 11월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 12월 출시 뒤 약 4년 만에 누적 수입 9억달러(약 2500억원)를 달성했었다. 이 문제는 2023년 11월 누적 매출 4억달러(약 1900억원)를 기록한지 약 3년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고

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이처럼 소셜 카지노 게임은 2026년 3월 넷마블이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조4000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 작년 넷마블 전체 수입의 25%를 차지했고, 전년 넥슨(Nexon)의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 작년 예비 15%포인트 늘어난 85%에 달했었다. 특별히 2011년

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24일(현지기간) 경제전문방송 CNBC는 코로나바이러스 팬데믹(대유행)으로 인해 작년에는 연내용에 오프라인 쇼핑에 크게 몰렸으나 이번년도는 스스로 매장에서 구입들을 하는등 미 소비자들이 눈에 띄게 변화할 전망이라고 알렸다. 이함께 온라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 예상되는 것은 미국인 5명 중 거의 9명이 백신접종을 취득했고 COVID-19 확산 속도도 급상승세를 보이던

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딜로이트는 '최근 1,800명의 미국 성인을 대상으로 온라인 인터넷조사를 진행한 결과, 응답자 가운데 80% 이상이 연말 쇼핑 지출이 평소보다 늘어날 것 같다고 답했다'고 밝혀졌다. 이어서 '응답자 가운데 46%가 높은 인플레이션이 지출 규모에 타격을 주고 있을 것이다고 이야기 했다'면서 '지난해 같은 기한에 비해 인플레이션을 지목한 응답자 비율이 24%가량 많아진 수준'이라고